Construcción del tornamesa
Como funciona el Tornamesa
Reto
Transformar el móvil que hemos utilizado durante las semanas anteriores implementando el tornamesa con un tercer motor en una mascota que al azar realiza una de las siguientes acciones: mueve su cabeza, avanza, retrocede o gira; cada vez que se le aplaude o habla con cariño.
PROGRAMACIÓN
MASCOTA ROBOTICA
El reto de esta semana es
recrear una mascota robótica en el mecanismo creado semanas atrás. La mascota
que elegí fue un perro, el cual estará programado con un sensor de sonido, cada
vez que capte un sonido mayor 30 DB, moverá su cabeza emitirá un sonido
que simula un ladrido, toda esta acción estará programada con una bifurcación
en azar, en la que realizara o repetirá diferentes acciones como: avanzar hacia
adelante, hacia atrás, girar, o mover la cabeza.






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